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使用UGNX创建游戏手柄壳体的方法

作者:神恩浩大   发布时间:2019-05-19 浏览:217 所需积分: 免费

神恩浩大

概述:

今天讲解一下使用UGNX创建游戏手柄壳体的方法,创建该模型综合使用了草图、拉伸、镜像几何体、求和、边倒圆、阵列几何特征等命令。

1、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

2、使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

3、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

4、使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

5、使用镜像几何体命令,把实体镜像到另一侧。

6、使用合并命令,对实体进行求和操作。

7、使用边倒圆命令,进行倒圆角操作。

8、使用边倒圆命令,进行倒圆角操作。

9、使用边倒圆命令,进行倒圆角操作。

10、使用抽壳命令,把实体变成壳体。

11、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

12、使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

13、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

14、使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

15、使用阵列面命令,进行圆形阵列操作。

16、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

17、使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

18、使用阵列面命令,进行线性阵列操作。建模结束!

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